意味と使い方
柔術の ポイント (得点) 一覧 (IBJJF)
- テイクダウン:2点
(立った 状態から 倒して、 上で 3秒保つ) - スイープ:2点
(ガードか ハーフガードの 下から 返して、 上で 3秒保つ) - ニーオンベリー:2点
(膝を 相手の お腹に 乗せて 3秒保つ) - パスガード:3点
(相手の 脚を 越えて、 横か 北南で 3秒保つ) - マウント:4点
(相手の 胴に またがって 3秒保つ) - バック
コントロール:4点 (背後から 両足の かかとを 相手の 太ももの間に 入れ、 脚を 組まずに 3秒保つ)
点が 入る 条件
どの点も、形を作ってから3秒保つと入ります(ルール4)。形を作ってすぐに動くと、点になりません。点に届かなかったときや、一本に近い技をかけたときは、点ではなくアドバンテージになります。
点は 足していく
続けて形を作ると、点は足していきます(ルール3.4)。たとえば、パスガードの3点のあとにマウントを3秒保てば、合わせて7点です。
同点の ときと、 反則
点数が同じなら、アドバンテージの多いほうが勝ちです。それも同じなら反則(ペナルティ)の少ないほうが勝ち、それでも並んだときは審判の判定で決まります。反則は、2回目で相手にアドバンテージ、3回目で相手に2点が入り、4回目で反則負けです(15歳以下は6回目で反則負け)。
参考:IBJJF公式ルールブック(2024年6月版)
よくある質問
- 柔術の
ポイントは 何点が ありますか? - IBJJFでは2点・3点・4点の3つです。テイクダウン・スイープ・ニーオンベリーが2点、パスガードが3点、マウントとバックコントロールが4点で、どれも3秒保つと入ります。
- 同点の
ときは どうやって 勝敗が 決まりますか? - 点数が同じならアドバンテージの多いほう、それも同じなら反則の少ないほうが勝ちです。それでも並んだときは審判の判定で決まります。
- 一本
(タップ)を 取ると どうなりますか? - 点数に関係なく、その場で勝ちです。相手がタップするか、声で参ったと伝えると一本になります。
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関連用語
この
- ルール・採点初級
IBJJFルール
アイビージェージェーエフルールIBJJF RulesIBJJFルールは、国際ブラジリアン柔術連盟(IBJJF)が定める試合のルール。得点(テイクダウン・スイープ・ニーオンベリーが2点、パスガードが3点、マウントとバックが4点)、アドバンテージ、反則と禁止技、試合時間を決めている。使える技は、年齢・帯・ギ/ノーギの区分で違う。
詳しく見る - ルール・採点初級
アドバンテージ
アドバンテージAdvantage得点になる形に「あと少し」届いた動きに与えられる補助の点。IBJJFでは、得点の位置に届いたが3秒保てなかったときや、相手が本当に極められそうになったサブミッションで与えられる。点数が同じときに比べ、多い方が勝つ。
詳しく見る - ルール・採点初級
ペナルティ
ペナルティPenalty試合中の反則に対して審判が与える罰則。IBJJFでは、消極的な試合運びなどの反則は回数で数え、2回目で相手にアドバンテージ、3回目で相手に2点、4回目で反則負けになる。禁止技の使用などの重い反則は、1回でその場で反則負けになる。
詳しく見る - ポジション初級
マウント
マウントMountマウント(マウントポジション)は、相手の胴に馬乗りになって押さえる上の位置。柔道の縦四方固に近い形。IBJJFでは、ハーフガードから抜けた状態で相手の胴にまたがり、3秒保つと4点。
詳しく見る - ポジション中級
バック
コントロール バックコントロールBack Controlバックコントロールは、相手の背後から、両足のかかとを相手の太ももの間に入れ(フック)、両腕で上半身を制する上の位置。IBJJFでは、脚を組まずに3秒保つと4点。脚を体の前で組む形(ボディトライアングル)や足首を交差させた形は、点ではなくアドバンテージになる。
詳しく見る - ポジション初級
サイド
コントロール サイドコントロールSide Controlサイドコントロールは、相手の横から胸を合わせて押さえ込む上の位置。柔道の横四方固(よこしほうがため)に近い形。サイドコントロールそのものに点はないが、IBJJFではガードを越えてこの位置を3秒保つと、パスガードの3点になる。
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