柔術の試合は、関節技や絞め技で相手がタップ(参った)すれば、その場で決着します。時間いっぱいまで決着がつかなければ、有利な位置を取ったときのポイントで勝ち負けが決まります。
観戦でも練習でも、まず「何をすると点が入るか」を知っておくと、攻防がぐっと見やすくなります。この記事は、IBJJF(国際ブラジリアン柔術連盟)の公式ルールブック(2026年9月に確認したVersion 6.1)をもとにした入門です。
勝ち負けの 決まり方
相手がタップしたとき、レフェリーが試合を止めたとき、失格が出たときは、その時点で決着します。時間いっぱいまで決着しなかったときは、次の順に比べます。
- 1
ポイント
多いほうが 勝ち - 2
アドバンテージ
ポイントが同じなら、 アドバンテージの 数で 比べる - 3
ペナルティ
それでも同じなら、 ペナルティの 少ない ほうが 勝ち - 4
レフェリーの
判定 それでも決まらなければ、 レフェリーが 決める
アドバンテージは、点になる一歩手前まで攻めたときなどに記録されるものです。0.5点のようにポイントに足すものではなく、別に数えます。
ポイントは 2・ 3・ 4点
- テイクダウン:
立った 状態から 相手を 倒して 上に なる - スイープ:下の
ガードから 相手を 返して 上に なる - ニーオンベリー:相手の
お腹の 上に 膝を 乗せて 押さえる - パスガード:下の
人の 脚の 守りを 越える - マウント:相手の
胴の 上に またがる - バック
コントロール:相手の 背中側から 両脚を かけて 押さえる
点が入るのは、その位置を3秒ほど保ったときです。一瞬その形になっただけでは入りません。たとえばパスガードからマウントまで進めば、3点と4点が続けて入ります。一方で、自分から位置を離して取り直し、同じ点を何度も取ることはできません。
下に いるだけでは 負けに ならない
柔術では、下になっても脚を使って守り、攻めることができます。寝ているだけで点を取られるわけではありません。下の人が上下を入れ替えるスイープと、上の人が脚を越えるパスガードは、目指すことも点数も違います。違いはスイープと
試合時間は 帯で 変わる
- 白帯5分
- 青帯6分
- 紫帯7分
- 茶帯8分
- 黒帯10分
マスター(30歳以上)やキッズには、別の時間が決まっています。練習のスパーリングの時間が、そのまま試合の時間とは限りません。出る大会の要項で、自分の部の時間を見ておきましょう。
反則は、 自分の 区分で 確かめる
打撃(パンチやキック)、相手を持ち上げて叩きつけること(スラム)、指などの小さな関節を極めることは反則です。さらに、足関節技などは年齢・帯・道着の有無で使えるかどうかが変わります。上級者の試合で見た技が、白帯やキッズでも使えるとは限りません。
たとえばヒールフックは、IBJJFではアダルトの茶帯・黒帯のノーギの部でしか使えません。分からない技は、先生に聞いてから練習しましょう。
練習では、タップや「ストップ」の合図が出たら、すぐに力をゆるめます。練習での安全の考え方は柔術の
観戦で 「何が 起きたか」を 見分ける
二人が大きく動いたときは、動く前と動いたあとの位置をセットで見ると、何が起きたかが分かります。
- 1
今の
場面 立った攻防か、 ガードの 攻防か - 2
動いた
あと 誰がどの 位置を 保ったか - 3
点の
表示 レフェリーの合図と 点数が どう 変わったか
最初から技の名前を全部覚えなくても、この順で追うだけで、点が入った理由が分かるようになります。
試合に出てみたい方は柔術の
出典:IBJJF公式ルールブック・
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